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什么是液晶屏的响应时间?

2020-06-13

液晶屏响应时间是指LCD对输入信号的反应速度,即液晶从暗到亮或从亮到暗(亮度从10%到90%或90%到>10%)的反应时间,通常以毫秒(Ms)为单位。为了说明这一点,我们还需要从人眼对动态图像的感知开始。人眼中存在“视觉残渣”现象,高速运动的画面会在人脑中形成短期印象。动画片、电影等等,直到最新的游戏都是应用视觉残差原理,让一系列渐变的影像快速、连续地展现在人们面前,进而形成动态影像。人们可以接受的显示速度一般是每秒24帧,这也是电影以每秒24帧播放的原因。如果显示速度低于这一标准,人们会明显感受到画面的停顿和不适。根据这一指标,每张图片的显示时间需要小于40ms。如此一来,对于LCD来说,40ms的响应时间就成了一个障碍,高于40ms的显示屏会出现明显的画面闪烁现象,让人眼花缭乱。如果希望图像不闪烁,最好达到每秒60帧的速度。

我使用一个非常简单的公式来计算相应反应时间下的每秒图片数,如下所示:

显示响应时间30m/s/s=0.030=每秒33帧。
显示响应时间25m/s/s=0.025=每秒约40帧。
响应时间为16ms响应1拇指0.016=大约每秒63帧。
响应时间为12msroom1/0.012=每秒显示约83帧。
响应时间为8msroom1humb 0.008=大约每秒显示125帧。
响应时间为4ms响应1拇指0.004=大约每秒250帧。
响应时间为3ms响应1拇指0.003=大约每秒333帧。
响应时间为2ms响应1拇指0.002=大约每秒500帧。
响应时间1ms响应1humb 0.001=每秒显示约1,000帧。

提示:通过以上,我们了解了响应时间与帧数的关系。有鉴于此,反应时间越短越好。当时LCD市场刚起步时,最低响应时间为35ms,主要是以Eizo为代表的产品。后来,明基的FP系列推出了25ms,从33帧到40帧。真正的质变是16ms,每秒显示63帧,满足电影和一般游戏的要求,所以16ms没有过时。随着LCD面板技术的提高,明基和优付开始争夺速度。优拍从8ms发布到4ms再到1ms,1ms可以说是LCD速度大战的终结者。对于游戏爱好者来说,快1ms意味着CS的拍摄会更加准确,至少在心理上是这样,这样的客户应该推荐VX系列显示器。但你卖的时候要注意灰度反应,全色反应的文字差异,有时候灰度8ms和全彩5ms说的意思是一样的,就像我们以前卖CRT的时候,我们说距离是0.28 LG,所以不得不说他是0.21。忽略水平点距离,而不谈论它。事实上,这两个词的意思是一样的。LG拿出1600:1的清晰度,也是炒作的概念。人们基本上只使用几个屏幕。怎么可能只有LG能做到1600:1,而所有人都停留在450:1的水平?说到消费者,他们清楚地理解锐度和对比度的含义,就像AMD的PR值一样,没有真正的意义。


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